Sentem-se naquela mesa, cambada de carniçais. Hoje vou contar uma dica de mestre pra vocês, que pode ser útil ás vezes. Bom, estão aí? Então vamos começar.
Sábado, quando a noite cai, iniciamos nossas sessões de RPG que nos levarão para um mundo diferente. O mestre dá início à sessão e nossas mentes fazem uma viagem que esperamos durante toda a semana para acontecer.
Mas quanto tempo durará esta viagem? Qual é o tempo ideal para duração de uma sessão?Sessões de RPG podem variar em muitos aspectos, mas as principais: o sistema utilizado, a habilidade de descrição do mestre e imaginação dos jogadores. Estas são as características que irão delinear o tempo de uma sessão. Mas o principal é conseguir divertir mestre e jogadores.
Uma sessão de RPG pode ser facilmente comparada a um livro, tem enredo, personagens, cenário, Início, meio e Fim. O mestre irá descrever o cenário para que as personagens possam interagir. Como nos livros temos autores que são bem descritivos, falando sobre cada detalhe de uma cena em que “
a primeira gota de orvalho cai sobre o solo, fazendo florescer a primeira flor da primavera que desabrocha nos campos límpidos e esverdeados da planície do norte do reino”, também nas sessões de RPG temos os mestres que narram desta forma. Maior a descrição, mais os jogadores vão conseguir elementos para se ambientar. Menor a descrição, mais os jogadores terão que se utilizar se sua imaginação.
|
Esse é um cenário que você tem que descrever! |
Uma dica para mestres que têm jogadores iniciantes em suas mesas é que tentem descrever o maior número de detalhes possível, pois jogadores iniciantes têm maior dificuldade de visualização. Logicamente o jogo ficará mais longo. Jogar aos finais de semana é clássico. No entanto, para alguns de nós fica cada vez mais difícil jogar aos finais de semana, sábado então, nem pensar, talvez no domingo a tarde.
Bom, a solução que nosso grupo de RPG conseguiu arranjar foi a de jogar durante os dias de semana. Sim, dá certo. Jogamos das 14:00 às 21:00 mais ou menos. Lógico que isto exigirá um pouco mais de experiência e esforço dos jogadores, pois a narrativa tem que ser mais simples. Mas lembre da comparação com livros, não necessariamente o jogo mais veloz será pior.
O importante de uma campanha com jogos curtos (one-shot) é a constância. Se o jogo for pelo menos semanal, os jogadores terão a lembrança clara sobre o que aconteceu na sessão anterior e isto facilitará a narrativa, bem como o desenvolvimento das tramas. Mas se você jogar uma vez por mês, assim ficará difícil dos jogadores lembrarem dos detalhes da ultima sessão e nesse tempo de descrição, de onde eles estão, o que estão fazendo/tentando fazer, etc, você perderá tempo.
Bom, essas foram as minhas dicas: Tentar manter a constância que palavra complicada! dos seus jogos, tentar aumentar o tempo de jogo e por último, mas não menos importante, escolher entre aumentar ou diminuir as descrições, mas isso logicamente dependerá do seu grupo.
Bom, é só isso por hoje, e tiver um pouco de compaixão no seu coração, e se gostou do post, dá um curtir no
facebook da taverna e/ou siga-nos pelo blog, sendo um dos nosso clientes fiéis! Ah, e não esqueça de comentar! Adeus!