"Valden corre com um brilho nos olhos enquanto abre a porta e começa e encher a mochila com centenas de peças de ouro. Atrás, ainda não passando pela porta, o ladino Alan dá um profundo olhar sobre a sala, com um mal pressentimento. 'Alguma coisa está errada', ele pensa. 'Foi fácil demais'. E sem mais nem menos, uma grade de aço cai no lugar da porta, que era a única entrada e saída. Alan quase é esmagado. Valden olha pra trás e corre até a porta, forçando-a e empurrando-a como se pudesse abril-la assim. Alan vê uma fechadura e pensa em abri-la, mas dá pra ver que aquilo não vai abrir com uma simples ferramenta. Um brilho um tanto sobrenatural paira sobre a fechadura. 'É mágica'. Alan pensa. Uma lágrima escorre pelos seus olhos, e então dá um passo pra trás. De repente o teto da sala começa a descer, com um som mecânico e grave. Valden olha pra ele, desesperado. Alan balança a cabeça. Valden morreu assim que entrou ali."
Armadilhas são uma coisa obrigatória para se ter em mesa. É raro, se houver, uma masmorra sem armadilhas. Além de pegar personagens desprevenidos, proteger um local ou evitar que aventureiros entrem lá capturando-os ou destruindo-os, armadilhas são coisas simples de usar, que servem para qualquer situação. Tem armadilha pra tudo, desde uma emboscada em um beco escuro até o simples fosso com lanças no fundo. Estou agora dando dicas para os mestres (para os MESTRES) de como usar essas armadilhas efetivamente, criando armadilhas com história própria e surpreendendo seus jogadores. Então caiam fora, jogadores. Principalmente os MEUS jogadores.